Learning System

Learning System

Desarrollamos un sistema de aprendizaje basado en 3 componentes

  • Material didáctico: Contamos con video tutoriales prescriptivos y dinámicos que enseñan lenguajes de programación. Cada video cuenta con explicaciones concretas y ejercicios prácticos para que los estudiantes interioricen los conceptos fundamentales de la programación. Actualmente enseñamos 8 lenguajes de programación: ScratchJr, Scratch, Minecraft Education Edition, App Inventor, Blockly, JavaScript, Python, HTML5 y CSS3.
  • Entrenamiento a profesores: Contamos con más de 40 horas de entrenamiento digital y presencial para el cuerpo docente de las instituciones educativas. Nuestro modelo de capacitación le permite a los porfesores aprendender los fundamentos de los lenguajes de programación y las metodologías educativas que forman parte del modelo de enseñanza de Arukay.
  • Plataforma de gestión: Desarrollamos un sistema de calificaciones y reportes reportes para profesores, rectores y padres de familia, con el cual se puede hacer un seguimiento detallado al progreso de los estudiantes.

Estructura de Contenidos

Nuestras sesiones están divididas en 4 áreas:

  • Video tutoriales: Videos prescriptivos y dinámicos en los que se explican diversos ejercicios para realizar en la clase. Los videos pueden ser vistos en grupo o de manera individual y tienen el objetivo de introducir nuevos conceptos a través de ejercicios prácticos.
  • Retos STEAM y Workshops: Ejercicios de repaso en los que los estudiantes deben aplicar los conocimientos adquiridos. Estos retos son transversales a diversas áreas del conocimiento y ponen a prueba el pensamiento computacional y la creatividad de los estudiantes.
  • Quiz: Evaluación de conocimientos conceptuales y prácticos en debugging y sintaxis.
  • Proyecto: Proyecto evaluativo en el que los estudiante deben aplicar los conocimientos adquiridos.

Ruta de aprendizaje

Enseñamos diversos lenguajes de programación de acuerdo a la edad de los estudiantes.
Iniciamos con lenguajes basados en bloques como:

Continuamos con lenguajes más robustos como:

Transversal a la enseñanza de estos lenguajes, ofrecemos contenidos de lógica de programación y planteamos retos en las materias STEAM (Science, Technology, Engineering and Math).

Implementación

Realizamos una implementación sencilla que cuenta con múltiples procesos automatizados que permiten que el sistema funcione rápidamente.

Nuestro proceso está conformado por 4 etapas:

 Verificación de requerimientos técnicos y capacitación al personal docente.

 Creación de mesas de ayuda para preguntas frecuentes y entrega de usuarios a estudiantes, profesores, rectores y padres de familia.

 Implementación del sistema por parte de la institución.

Seguimiento y encuestas de satisfacción por parte de nuestro departamento de customer success.

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