Desarrollamos un sistema de aprendizaje basado en 3 componentes
Material didáctico: Contamos con video tutoriales prescriptivos y dinámicos que enseñan lenguajes de programación. Cada video cuenta con explicaciones concretas y ejercicios prácticos para que los estudiantes interioricen los conceptos fundamentales de la programación. Actualmente enseñamos 8 lenguajes de programación: ScratchJr, Scratch, Minecraft Education Edition, App Inventor, Blockly, JavaScript, Python, HTML5 y CSS3.
Entrenamiento a profesores: Contamos con más de 40 horas de entrenamiento digital y presencial para el cuerpo docente de las instituciones educativas. Nuestro modelo de capacitación le permite a los porfesores aprendender los fundamentos de los lenguajes de programación y las metodologías educativas que forman parte del modelo de enseñanza de Arukay.
Plataforma de gestión: Desarrollamos un sistema de calificaciones y reportes reportes para profesores, rectores y padres de familia, con el cual se puede hacer un seguimiento detallado al progreso de los estudiantes.
Video tutoriales: Videos prescriptivos y dinámicos en los que se explican diversos ejercicios para realizar en la clase. Los videos pueden ser vistos en grupo o de manera individual y tienen el objetivo de introducir nuevos conceptos a través de ejercicios prácticos.
Retos STEAM y Workshops: Ejercicios de repaso en los que los estudiantes deben aplicar los conocimientos adquiridos. Estos retos son transversales a diversas áreas del conocimiento y ponen a prueba el pensamiento computacional y la creatividad de los estudiantes.
Quiz: Evaluación de conocimientos conceptuales y prácticos en debugging y sintaxis.
Proyecto: Proyecto evaluativo en el que los estudiante deben aplicar los conocimientos adquiridos.
Ruta de aprendizaje
Enseñamos diversos lenguajes de programación de acuerdo a la edad de los estudiantes. Iniciamos con lenguajes basados en bloques como:
Continuamos con lenguajes más robustos como:
Transversal a la enseñanza de estos lenguajes, ofrecemos contenidos de lógica de programación y planteamos retos en las materias STEAM (Science, Technology, Engineering and Math).