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RETO CLASIFICATORIO:
Realiza la animación de una jugadora o jugador de basketball anotando un punto.
Ten en cuenta que puedes poner varias acciones al tiempo para un mismo personaje y sincronizar las acciones para más de un personaje.
¡Mucha suerte!
Recuerda enviar tu trabajo en pantallazos o video al siguiente correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio scratchjr1
RETO CLASIFICATORIO:
Realiza la animación de una jugadora o jugador de basketball anotando un punto. Luego, muestra la celebración que tendrán en equipo luego de haber ganado.
Ten en cuenta que puedes poner varias acciones al tiempo para un mismo personaje y sincronizar las acciones para más de un personaje.
¡Mucha suerte!
Recuerda enviar tu trabajo en pantallazos o video al siguiente correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio scratchjr2
RETO CLASIFICATORIO:
Para ese primer reto, vamos a hacer un juego de preguntas y respuestas en el cual la variable será un número.
Tu amigo y tu van camino a casa, y se dan cuenta que olvidaron la contraseña de la puerta electrónica. Deben descubrir cuál es la contraseña, con pistas que tu amigo recuerde en el momento.
Personaje debe preguntar:
“La puerta de mi casa está sellada y no recuerdo el número de la contraseña! Tenemos que escubrir cuál es el número, solo recuerdo que es algún número entre 1 y 20!”
El programa debe tener respuestas diferentes para una lista de números diferentes, donde debes dar pistas si el número no es correcto, si la respuesta es mayor o menor, hasta que el jugador descubra cuál es el valor.
Por ejemplo:
Si la respuesta es mayor que 0 y menor que 10, el personaje va a decir:
“No estás correcto! Pero recuerdo que la respuesta debe ser mayor que 10!”
Cuando pones la respuesta correcta, el escenario debe cambiar para dentro de la casa.
Pista: El programa debe tener al menos 3 “se” para las variables:
1 para decir que debe ser menor
1 para decir que debe ser major
1 para decir correcto
Método de evaluación:
– Código;
– Cantidad de variables
– Tiempo para enviar la respuesta
Extra:
– Puedes añadir otras puertas para hacer desafíos mejores y más complejos, cambiando los
escenarios siempre que aciertes.
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio scratch3
Reto clasificatorio
Ayuda al globo Clasificatorio
¡Hola programador! En esta ocasión debes ayudar al globo a no chocar con el puercoespín, el globo debe moverse con el movimiento de tu mouse y el puerco espín debe moverse de forma aleatoria.
¡Mucha suerte!
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio scratch 4
RETO CLASIFICATORIO:
Ayuda a Scratch a ver en la oscuridad
Tu reto consiste en hacer que las luces de la casa y de la calle se prendan cuando
presiones la flecha hacia arriba y que se apaguen cuando la tecla hacia abajo se presione.
También debes incluir que Scratch diga estos comandos!
¡Mucha suerte!
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio scratch 5
Reto clasificatorio
El resto consiste en crear el mejor fuerte que te sea posible utilizando los elementos que tienes en
tu Minecraft aventurero, este fuerte debe proteger a tu personaje principal de cualquier amenaza
que se puede presentar.
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio Minecraft
RETO CLASIFICATORIO
Vas a crear una bonita calculadora que te sirva
para las operaciones matemáticas básicas.
Tu Calculadora debe tener:
1. La opción de que el usuario pueda escribir el primer y segundo numero
que quiere calcular
2. Los 4 botones para que escoja que operación matematica quiere realizar
(suma + Resta – Multiplicación * División /)
3. Una casilla grande para mostrar el resultado bien visible (Fuente grande)
4. Un boton Clear o borrar para dejar las casillas sin datos.
5. Una imágen bien bonita que adorne nuestra calculadora.
La puedes hacer en Inglés o Español.
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio App inventor
RETO CLASIFICATORIO
Crea una aplicación que dibuje figuras geométricas de 3, 4 y 5 lados de forma aleatoria, dependiendo del número de lados la aplicación dibuja la figura.
Aplica estilos y colores a tu gusto y un texto que explique el tipo de figura.
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio Blockly
RETO CLASIFICATORIO:
¡Hola Programador! Tu reto consiste en hacer realizar un despegue del cohete
hacia el espacio con ayuda de energía solar.
Indicaciones
Crea los escenarios y personajes que necesites para el funcionamiento
de nuestro despegue.
Recuerda compartir tu trabajo con el siguiente correo
_________________________con es asunto: tu nombre – colegio- curso –
clasificatorio blockly
¡Mucha suerte!
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio Kitten
RETO CLASIFICATORIO:
Crea un programa en el que se pregunte al usuario final ¿Como se llama? y ¿Cómo está?.
El usuario final puede responder Bien, normal y mal, y dependiendo a lo que responda el programa lanzará un mensaje diferente que tendrá además el nombre del usuario.
El mensaje lo puedes modificar a tu gusto.
TIP: Recuerda que el usuario final puede ingresar información en minúscula o en MAYÚSCULA. El método para que un usuario final ingrese información es prompt. Y recuerda tener presente que sucede si el usuario no ingresa una opcion valida.
¡Mucha suerte!
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio Javascript
RETO CLASIFICATORIO:
Crea una página web para una veterinaria, con tres categorías: Accesorios, Alimento y agendar citas. cada categoría tendrá una redirección a para recibir más información sobre esta.
TIP: La redireccion de pagina puede ser con una imagen o texto. Organiza la página con los colores e imágenes que más te gusten.
¡Mucha suerte!
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio Html 1
RETO CLASIFICATORIO
Deberás crear un tablero de Twister en una cuadrícula de 4×4 conteniendo 4 colores en total, los colores se deben generar de manera aleatoria, por lo tanto cada vez que cargue el juego el tablero debe ser diferente.
Debajo del tablero debe aparecer un texto o imagen indicando que color se debe oprimir para ganar puntos.
Al oprimir el color indicado en el tablero, el texto o la imagen deben cambiar de manera aleatoria y al mismo tiempo sumar al puntaje total.
¡Mucha suerte!
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio html5
Reto clasificatorio
Vamos a hacer un entrenamiento con lo que has estudiado! Vamos a crear un juego de
palabras, pero ahora vamos a usar las palabras: “blockly”, “javascript”, “scratch”, “html”,
“kitten”, “python”.
Debes crear un juego de descubrir palabras como aprendiste en la clase de python, solo
necesitas utilizar esas palabras, pero puedes añadir palabras relacionadas con la
programación. El programa te debe preguntar una letra y, posteriormente, darte el valor de
la cantidad de letras correctas que tienes hasta el momento. Con esa información, vas a
poder adivinar la palabra.
Método de evaluación:
– Código;
– Tiempo para enviar la respuesta
Extras:
– Cantidad de variables extras
– Funciones extras
¡Mucha suerte!
Recuerda que el reto lo debes enviar al correo: [email protected]
En el asunto del correo escribe: tu nombre – colegio- curso -clasificatorio Python