Senha: $mn2JL1W
Senha: @Torneo2021
DESAFIO DE QUALIFICAÇÃO:
Faça uma animação de um jogador de basquete marcando um ponto.
Observe que você pode definir várias ações ao mesmo tempo para o mesmo personagem e sincronizar ações para mais de um personagem.
Boa sorte!
Lembre-se de enviar seu trabalho em capturas de tela ou vídeo para o seguinte e-mail: [email protected]
Na linha de assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - curso - qualificador scratchjr1
DESAFIO DE QUALIFICAÇÃO:
Faça uma animação de um jogador de basquete marcando um ponto. Em seguida, mostre a comemoração que a equipe fará após a vitória.
Observe que você pode definir várias ações ao mesmo tempo para o mesmo personagem e sincronizar ações para mais de um personagem.
Boa sorte!
Lembre-se de enviar seu trabalho em capturas de tela ou vídeo para o seguinte e-mail: [email protected]
Na linha de assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - curso - qualificador scratchjr2
DESAFIO DE QUALIFICAÇÃO:
Para esse primeiro desafio, faremos um jogo de perguntas e respostas em que a variável será um número.
Você e seu amigo estão a caminho de casa e percebem que esqueceram a senha do portão eletrônico. Você deve descobrir qual é a senha com as pistas de que seu amigo se lembra no momento.
O personagem deve perguntar:
"A porta da minha casa está lacrada e não consigo lembrar o número da senha! Temos que descobrir qual é o número, só me lembro que é um número entre 1 e 20!"
O programa deve ter respostas diferentes para uma lista de números diferentes, em que você deve dar pistas se o número não estiver correto, se a resposta for maior ou menor, até que o jogador descubra qual é o valor.
Por exemplo:
Se a resposta for maior que 0 e menor que 10, o personagem dirá:
"Você não está correto! Mas lembre-se de que a resposta deve ser maior que 10!"
Quando você colocar a resposta correta, o cenário deverá mudar para dentro da casa.
Dica: O programa deve ter pelo menos 3 "se" para as variáveis:
1 para dizer que deve ser menor
1 para dizer que deve ser maior
1 para dizer correto
Método de avaliação:
- Código;
- Número de variáveis
- Tempo para enviar a resposta
Extra:
- Você pode adicionar outros portões para criar desafios melhores e mais complexos, alterando os cenários
desde que você os acerte.
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
No assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - curso - qualificador scratch3
Desafio de qualificação
Ajude o balão Qualificador
Olá, programador! Desta vez, você deve ajudar o balão a não colidir com o porco-espinho, o balão deve se mover com o movimento do mouse e o porco-espinho deve se mover aleatoriamente.
Boa sorte!
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
Na linha de assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - série - qualificador de risco 4
DESAFIO DE QUALIFICAÇÃO:
Ajude o Scratch a enxergar no escuro
Seu desafio é fazer com que as luzes da casa e da rua se acendam quando
pressionar a seta para cima e se apaguem quando a tecla para baixo for pressionada.
Você também deve incluir o Scratch ao dizer esses comandos!
Boa sorte!
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
Na linha de assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - série - qualificador scratch 5
Desafio de qualificação
O resto é criar o melhor forte possível usando os elementos que você tem em
seu aventureiro do Minecraft, esse forte deve proteger seu personagem principal de qualquer ameaça
que possa surgir.
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
No assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - curso - qualificador do Minecraft
DESAFIO DE QUALIFICAÇÃO
Você criará uma boa calculadora que poderá ser usada no site
para operações matemáticas básicas.
Sua calculadora deve ter:
1. A opção para o usuário digitar o primeiro e o segundo número
que deseja calcular
2. Os 4 botões para escolher a operação matemática a ser executada
(Adição + Subtração - Multiplicação * Divisão /)
3. Uma caixa grande para exibir o resultado claramente visível (fonte grande)
4. Um botão Clear para deixar as caixas sem dados.
5. Uma bela imagem para decorar a calculadora.
Você pode fazer isso em inglês ou espanhol.
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
Na linha de assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - série - qualificador do inventor do aplicativo
DESAFIO DE QUALIFICAÇÃO
Crie um aplicativo que desenhe figuras geométricas de 3, 4 e 5 lados aleatoriamente, dependendo do número de lados que o aplicativo desenha na figura.
Aplique estilos e cores de acordo com sua preferência e um texto explicando o tipo de figura.
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
Na linha de assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - curso - qualificador Blockly
DESAFIO DE QUALIFICAÇÃO:
Olá, programador! Seu desafio é fazer com que o foguete
decole para o espaço com a ajuda da energia solar.
Instruções
Crie os cenários e personagens necessários para a operação
de nossa decolagem.
Lembre-se de compartilhar seu trabalho com o seguinte e-mail
_________________________ com o assunto: your name - school - course -
blockly qualifier
Boa sorte!
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
Na linha de assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - ano - qualificador Kitten
DESAFIO DE QUALIFICAÇÃO:
Crie um programa no qual o usuário final seja questionado sobre Qual é o seu nome? e Como você está?
O usuário final pode responder Bom, Normal e Ruim e, dependendo da resposta dele, o programa lançará uma mensagem diferente com o nome do usuário.
Você pode modificar a mensagem como desejar.
DICA: lembre-se de que o usuário final pode inserir informações em letras minúsculas ou maiúsculas. O método para um usuário final inserir informações é o prompt. E lembre-se de ter em mente o que acontecerá se o usuário não inserir uma opção válida.
Boa sorte!
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
Na linha de assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - curso - aula de javascript
DESAFIO DE QUALIFICAÇÃO:
Crie um site para uma clínica veterinária, com três categorias: Acessórios, Alimentos e Agendamento de consultas. Cada categoria terá um redirecionamento para receber mais informações sobre ela.
DICA: o redirecionamento da página pode ser feito com uma imagem ou texto. Organize a página com as cores e imagens que você mais gosta.
Boa sorte!
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
No assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - curso -classificatório Html 1
DESAFIO DE QUALIFICAÇÃO
Você deve criar um tabuleiro de Twister em uma grade 4×4 contendo 4 cores no total. As cores devem ser geradas aleatoriamente, portanto, cada vez que você carregar o jogo, o tabuleiro deverá ser diferente.
Abaixo do quadro deve haver um texto ou uma imagem indicando qual cor deve ser pressionada para marcar pontos.
Ao clicar na cor indicada no quadro, o texto ou a imagem deve mudar aleatoriamente e, ao mesmo tempo, aumentar a pontuação total.
Boa sorte!
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
No assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - curso -classificatório html5
Desafio de qualificação
Vamos fazer um treinamento com o que você estudou! Vamos criar um jogo de
palavras, mas agora vamos usar as palavras: "blockly", "javascript", "scratch", "html",
"kitten", "python".
Você deve criar um jogo de descoberta de palavras como aprendeu na aula de python, só que
você precisa usar essas palavras, mas pode acrescentar palavras relacionadas à
programação. O programa deve pedir uma letra e, em seguida, dar o valor de
o número de letras corretas que você tem até o momento. Com essas informações, você poderá
adivinhar a palavra.
Método de avaliação:
- Código;
- Prazo para enviar a resposta
Extras:
- Quantidade de variáveis extras
- Funções extras
Boa sorte!
Lembre-se de que o desafio deve ser enviado pelo correio: [email protected]
Na linha de assunto do e-mail, escreva: seu nome - escola - curso - qualificador Python