La gamificación es la inmersión de la narrativa en un contenido completo que se desarrolla y genera aprendizaje tomando elementos de juego, mientras que los aprendizajes basados en juegos son juegos que ya tienen sus dinámicas, estrategias y reglas preestablecidas y que se adaptan para enseñar algo.
Además, proporciona al menos cincuenta diferentes elementos de juego que pueden ser adaptados a las clases, sin necesidad de implementarlos todos al mismo tiempo pero si se puede considerar aquellos que se adecuen mejor a la dinámica y motiven a los alumnos a lograr propósitos de aprendizaje
La neurociencia nos enseña que la base del aprendizaje son las emociones, por lo tanto, aprender jugando es un método muy útil para adaptarnos al ritmo de aprendizaje de los alumnos y a las dinámicas actuales.
¿Quieres saber cómo hacerlo?
La narrativa es la excusa para conseguir que los estudiantes se involucren en el desarrollo de su aprendizaje, por esto:
¿Cómo desarrollar habilidades digitales y pedagógicas que se puedan aplicar al diseño de cursos o clases virtuales?
¿Cuáles son las herramientas recomendadas?
¿Cómo aplicar la gamificación al proyecto?
El Aprendizaje basado en proyectos genera aprendizaje significativo, ya que el estudiante se relaciona con lo estudiado de acuerdo a sus propios objetivos y busca tener nuevos conocimientos y experiencias.
También, fortalece la resolución de problemas y la colaboración, debido a que el alumno resuelve situaciones reales a través de la apropiación de diferentes herramientas digitales que propician la colaboración y discusión a través de canales de comunicación.
Speaker: Jovanna Marin
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