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Os desafios do treinamento on-line

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A tecnologia tem o enorme poder de tornar abundante o que antes era escasso. - Peter Diamandis

 

A educação é um direito e pode ser garantida por meio da implementação da tecnologia. Usando os 4'S

  • AcessibilidadeAs crianças do mundo não estão na escola, aproximadamente 7 milhões de crianças em todo o mundo não estão na escola e, agora, com as mudanças atuais no mundo, a infraestrutura do sistema é insuficiente para atender aos respectivos padrões de biossegurança.
  • AdaptabilidadeA personalização é uma parte importante do aprendizado do que você quer aprender a qualquer momento. Complementá-la com educação baseada em . TRONCO, BLOCKCHAIN, NEUROCIÊNCIA
  • AceitabilidadeAproximadamente 6 em cada 10 alunos não têm habilidades básicas. Usando a inteligência artificial, é possível melhorar o desempenho escolar das crianças.
  • AcessibilidadeA realidade virtual e as ferramentas de gamificação são um complemento definitivo para melhorar o desempenho acadêmico dos alunos.

 

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A tecnologia poderia ajudar a fechar as lacunas? 

"Porque a qualquer que tiver, ser-lhe-á dado, e terá ainda mais; mas ao que não tiver, até o que tiver lhe será tirado" Mateus Effect.

Há um enorme desafio hoje, o problema da tecnologia é que, se não agirmos proativamente, as lacunas abrirão mais lacunas no mundo da tecnologia.

Aqueles que são capacitados para se movimentar adequadamente nesse ambiente digital estão indo além, e aqueles que são menos capacitados com barreiras de acesso estão desaprendendo.

 

Os 6Ds do treinamento on-line

Em 2015, Peter Diamandis y Steven Kotler publicaram "Bold: How to Go Big, Create Wealth, and Impact the World", onde analisaram os padrões de crescimento exponencial que ocorrem quando digitalizamos um processo. Eles o batizaram de 6Ds para as 6 fases do processo:

  1. Digitalização
    Tudo começa quando um processo que estava sendo feito de forma tradicional é digitalizado. A digitalização implica uma facilidade de acesso que não era possível antes.
  2. Decepção
    A digitalização geralmente se limita a copiar o processo original em si, permitindo que ele se torne massivo, mas essa cópia direta geralmente não funciona. Vejamos o exemplo dos smartphones. Os primeiros modelos eram versões miniaturizadas de computadores. Eles tinham teclados com teclas muito pequenas, uma caneta para simular um mouse, uma tela pequena e assim por diante. Obviamente, a experiência do usuário era muito ruim.
  3. Interrupção
    Em algum momento, alguém desenvolve uma versão que muda tudo. Nesse caso, foi o iPhone. Um novo conceito, sem caneta, com tela sensível ao toque grande, sem teclado. Etc. É nesse ponto que o crescimento começa a ser vertiginoso: as vendas do pioneiro disparam e a concorrência começa a copiá-las.
  4. Desmonetização
    Devido à alta concorrência, a tecnologia está se tornando cada vez mais barata. Hoje, temos smartphones por menos de 100 euros.
  5. Desmaterialização
    O resultado da digitalização é que as coisas estão se tornando cada vez menores ou os elementos não são mais produzidos. No caso dos smartphones, agora você tem um computador, uma câmera, uma agenda, um relógio, um GPS etc. em um único dispositivo. Outro exemplo é o Netflix e o Spotify, que fizeram com que o DVD e o CD desaparecessem.
  6. Democratização
    Os preços baixos e os baixos custos de produção possibilitam levá-lo a todo o mundo. Atualmente, o mercado de smartphones que mais cresce é o dos países africanos.

Palestrante: Claudia Aparicio

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