Sistema de aprendizado

Desenvolvemos um sistema de aprendizado baseado em 3 componentes

Materiais didáticos

Temos tutoriais em vídeo prescritivos e dinâmicos que ensinam linguagens de programação. Cada vídeo tem explicações concretas e exercícios práticos para que os alunos internalizem os conceitos fundamentais da programação.

Treinamento de professores

Temos mais de 40 horas de treinamento digital e presencial para a equipe de professores de instituições educacionais. Nosso modelo de treinamento permite que os professores aprendam os conceitos básicos de linguagens de programação e metodologias educacionais que fazem parte do modelo de ensino do Arukay.

Plataforma de gerenciamento

Desenvolvemos um sistema de notas e relatórios para professores e diretores, que permite o monitoramento detalhado do progresso dos alunos.

Estrutura do conteúdo

Nossas sessões são divididas em 3 áreas

Vídeo

Tutoriais em vídeo

Vídeos prescritivos e dinâmicos que explicam vários exercícios a serem realizados em sala de aula. Os vídeos podem ser assistidos em grupo ou individualmente e têm como objetivo introduzir novos conceitos por meio de exercícios práticos.

Bandeira

Desafios e workshops STEAM

Exercícios de revisão nos quais os alunos devem aplicar o conhecimento que adquiriram. Esses desafios abrangem diferentes áreas do conhecimento e testam o pensamento computacional e a criatividade dos alunos.

Lâmpada

Questionário

Avaliação do conhecimento conceitual e prático em depuração e sintaxe. Os questionários têm um algoritmo que nos permite oferecer uma experiência de aprendizado personalizada.

Caminho de aprendizado

Ensinamos várias linguagens de programação de acordo com a idade dos alunos.

Implementação

Realizamos una implementación sencilla que cuenta con múltiples procesos automatizados que permiten que el sistema funcione rápidamente.

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